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1 nov 2010

VIÑETAS, HISTORIETAS Y MÁS...

TRABAJAMOS CON LA HISTORIETA.
Se llama historieta o cómic a una "serie de dibujos que constituye un relato", "con texto o sin él, así como al medio de comunicación en su conjunto. Partiendo de la concepción de Will Eisner de esta narrativa gráfica como un arte secuencial, Scott McCloud llega a la siguiente definición: «Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información u obtener una respuesta estética del lector». Oscar de Majo agrega que «suele incluirse dentro del concepto también el humor gráfico, por utilizar las mismas herramientas, aunque no siempre se desarrolle en forma secuencial, o sea a través de varios cuadritos o viñetas, leídos de izquierda a derecha como la palabra impresa, sino en un solo cuadrito unitario ("cartoon")».Considerada durante mucho tiempo como un subproducto cultural, apenas digno de otro análisis que no fuera el sociológico, desde los años 60 del pasado siglo se asiste a su reivindicación artística, de tal forma que Morris y luego Francis Lacassin han propuesto considerarla como el noveno arte, aunque en realidad sea anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las condiciones de octavo (fotografía, de 1825) y séptimo (cine, de 1886). Seguramente, sean este último medio y la literatura los que más la hayan influido, pero no hay que olvidar tampoco que "su particular estética ha salido de las viñetas para alcanzar a la publicidad, el diseño, la moda y, no digamos, el cine."
Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcomics y similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una página completa, una revista o un libro (álbum, novela gráfica o tankōbon). Han sido cultivadas en casi todos los países y abordan multitud de géneros. Al profesional o aficionado que las guioniza, dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista.
La historieta como recurso didáctico.
¿Por qué la historieta?
Porque la historieta tiene 3 características que hacen de su interés como
recurso didáctico:
(1) al contener representaciones visuales o “tener dibujitos”, resultan muy
atractivas.
(2) posibilitan identificarse con los personajes.
(3) el lector accede fácilmente a la narración (y a veces no hace falta leer).
¿Qué es la historieta?
Es un género literario en sí mismo, utilizado como medio de expresión por
verdaderos creadores. En una historieta generalmente hay un guionista y un
dibujante. En Argentina, un guionista famoso es Germán Oesterheld y como
dibujante podemos mencionar a Enrique Breccia.
Según el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española: “La historieta es una serie
de dibujos que constituye un relato cómico, dramático, fantástico, de aventuras, etc., con texto o sin él. Puede ser una simple tira en la prensa, una página completa o un libro”.
Según Humberto Eco: "La historieta es un producto cultural, ordenado desde arriba, y
funciona según toda mecánica de la persuasión oculta, presuponiendo en el receptor una postura de evasión que estimula de inmediato las veleidades paternalistas de los
organizadores".
Según Scout McCloud: “Son ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia
deliberada con el propósito de transmitir información u obtener una respuesta estética del lector”.
¿Qué elementos componen una historieta?
La historieta es un lenguaje muy particular que se ubica entre los medios
verbales (los textos que conforman el guión) y los dibujos. Cada tira está
dividida en espacios (generalmente rectangulares) llamados viñetas o cuadros.
En cada viñeta aparecen las imágenes y los textos que narran la historia.
UTILIZAMOS FOTOTOON DE LA XO PARA HACER HISTORIETAS.
Herramienta para construir historietas, en base a series de fotografías, imágenes de Internet, dibujos realizados por los niños, etc.
Las imágenes a usar deben estar guardadas en el Diario, ya que, desde el mismo se insertan en la serie de cuadros que constituyen el soporte básico de trabajo de Fototoon.
1. Al ingresar al área de trabajo, se debe comenzar insertando fotos en los cuadrantes vacíos que son el soporte sobre el cual se va construyendo la historieta.
2. Para ello seleccionamos de la barra de herramientas Globos, la primera de las opciones, la cual nos llevará directamente al Diario, donde seleccionaremos la imagen deseada.
Así, sucesivamente hasta, cargar en los cuadrantes de Fototoon, todas las que se necesiten para armar la historieta. (Carga hasta 22 imágenes)
3. Una vez creado el soporte básico con el “batallón de fotos” se comienza a escribir el libreto
4. En Globos, se selecciona la opción adecuada, según los códigos de la historieta.
ASÍ NOS QUEDARON LAS HISORIETAS...

En etapas posteriores realizamos reparaciones de los textos:
- reparamos ortografía, puntuación, uso de interjecciones y onomatopeyas.

JORNADA INTERNIVELAR DE EDUCACIÓN FÍSICA

CON LA PROFESORA ANABELA ÁLVAREZ, COMPARTIMOS UNA JORNADA DE EDUCACIÓN FÍSICA INTERNIVELAR.
JUGAMOS JUNTOS NIÑOS DE INICIAL 5 Y PRIMERO.
FUE MUY DIVERTIDO AYUDARNOS PARA HACER LAS ACTIVIDADES.

LA IMPORTANCIA DEL JUEGO Y LA EDUCACIÓN FÍSICA.
El juego es una actividad propia y característica del niño, propia porque el chico juega todo el tiempo y característica, porque la necesidad de jugar lo distingue del adulto. "El niño vive en un estado de juego." El juego constituye un mundo propio y característico de cada niño con su medio, que es diferente al del adulto. En términos generales se denomina al juego como las actividades placenteras que realiza una persona durante un período indeterminado con el fin de entretenerse, como docentes, debemos de saber qué tan importante es para el niño el juego. El niño involucra toda sus habilidades en el juego, cuerpo, inteligencia y afecto. Y juega con todo lo suyo: con la mano, con el cuerpo, con el llanto y la risa, con la narración y la fantasía.
En el niño la importancia del juego se centra en el hecho de que constituye una actividad importante para él pues por medio de este reproduce e imita las actividades cotidianas. "El juego es acción, es armar, discutir, atrapar, correr." Por medio del juego lo niños obtienen conocimiento de sí mismos, del ambiente y comunicación por ejemplo:
**Conocimiento sobre su propio cuerpo
**Descubrimiento de sus sentidos
**Respeto de su propio cuerpo
**Cuidado de su cuerpo
**Adquisición de las nociones espacio temporales
**Estimulo a su curiosidad
**Coordinación, corroboración con sus compañeros y adultos
**Propiedades y naturaleza de los materiales
**Establecimiento de correspondencia, semejanzas y diferencias
**Expresión de lo que siente y necesita
**Aspectos básicos de tiempo
**Desarrollo en su lengua oral y escrita
**Razonamientos y uso del lenguaje matemático.
PÁGINAS PARA SABER MÁS:
http://www.educacioninicial.com/ei/areas/juegos/index.asp

BIENVENIDA PRIMAVERA

EN LA ESCUELA RECIBIMOS LA PRIMAVERA.
FUE UNA JORNADA MUY ESPECIAL. COMPARTIMOS UNA RICA MERIENDA CON 1° A Y DESPUÉS PARTICIPAMOS EN UN DESFILE MUY ENTRETENIDO.
NOS ENCANTÓ DISFRAZARNOS!!!!!



COMPARTIMOS NUESTRA ALEGRÍA CON USTEDES, QUE LO DISFRUTEN!!!
DEJAMOS ALGUNOS LINKS, PARA CONOCER MÁS SOBRE LA PRIMAVERA:
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NÚMEROS PARA JUGAR, NÚMEROS PARA PENSAR...

Aquí compartiremos una situación propuesta a los niños y sus diferentes formas de realización, la puesta en práctica de sus estrategias algorítmicas y / o artesanales.
¿Cuáles son los aspectos del contenido “operaciones” que la escolaridad debería abordar?
***Los significados de las operaciones.
***Las relaciones entre las operaciones.
***Las relaciones entre las operaciones y el Sistema de Numeración Decimal.
***Las propiedades.
***Las relaciones entre estas propiedades.
***El cálculo.
***Los algoritmos.
***La resignificación de las operaciones en los diferentes conjuntos numéricos.
***La notación de las operaciones
Sostenemos que el trabajo sistemático y coordinado de todos estos aspectos a lo largo de la escolaridad favorecería la comprensión de las operaciones por parte de los alumnos.
Para la enseñanza de las operaciones consideramos necesario el planteo de situaciones en diversos contextos, para impedir que los alumnos “aten” un conocimiento a un único contexto. Hacemos referencia a contextos cotidianos, lúdicos, matemáticos y los que brindan otras disciplinas.
El recorrer los diferentes significados de la adición y de la sustracción, dan la posibilidad de que los niños construyan, realmente, los sentidos de las mismas.
Es importante generar un repertorio de cálculos que puedan utilizarse en múltiples situaciones, por ejemplo, 2 + 2, 3 + 3, 4 + 4, etc., o bien 10 + 10, 20 + 10, y luego 10 + 3, 20 + 2, etc. La creciente utilización de este repertorio permitirá a los niños dejar de lado los procedimientos de conteo e iniciarse en el cálculo, lo que le permitirá anticipar sin necesidad de recurrir a lo empírico.
Para la realización de cálculos pensados se establece la necesidad de dos prerrequisitos:
***“la apropiación de un repertorio de cálculos memorizados;
***la construcción de conocimientos acerca de las propiedades del sistema de numeración y de las operaciones”
Los algoritmos
Otro de los aspectos de las operaciones que deben ser abordados en el ciclo escolar es el de los algoritmos, o sea el conjunto de pasos que se dan para resolver una operación.
Acá debemos pensar que el algoritmo convencional muchas veces supone una dificultad que el niño no puede enfrentar
Cuando el niño ingresa a la escuela y se convierte en alumno se enfrenta a situaciones en las cuales deberá buscar la forma de resolver los algoritmos, entonces es oportuno que dejemos que lo resuelva por sus propios medios, antes de imponer un algoritmo convencional. De esta forma habilitamos el surgimiento de algoritmos artesanales que generalmente tienen un gran potencial.
Desde esta óptica rescatamos el valor de que se apoye en desagregados para resolver las cuentas. Esto a su vez le permite calcular las operaciones que la escuela llama “con dificultad” como es el caso de la suma y la resta. En este tipo de procedimiento basado en el desagregado desaparece la ”dificultad” del algoritmo convencional. Estos algoritmos demuestran mayor potencial que cuando aprenden mecánicamente el “me llevo” o el “ le pido prestado”.
Generalmente los algoritmos artesanales dan cuenta del conocimiento del SND que tienen los alumnos y del control mental que van llevando. Nos dicen mucho más que la realización del algoritmo convencional en el cual generalmente actúan mecánicamente sin saber qué sucede hacia la interna del mismo.
BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA
CHAMORRO, María del Carmen (2002): “Curso realizado en Montevideo.
VERGNAUD, Gérard (1976): El niño, las matemáticas y la realidad, problema
de las matemáticas en la escuela. México: Ed. Trillas.